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福州这家游戏公司是如何做到影响游戏行业的
  • 作者:一亿游
  • 发表时间:2022-04-02 11:08
  • 来源:一亿游
福州,有着省会和东南沿海的区位条件,但无论是在传统意义上的城市发展,还是象征着前沿的互联网产业当中,都是一个存在感比较低的城市。在这里有家网络公司,。打造网络游戏产业链,整合“题材→研发→运营→渠道→推广“形成强大的竞争力;获法国育碧(UBI)授权,并获亚洲运营权;缔造了第一款国产网络游戏《幻灵游侠》,并缔造17173网络游戏第一门户,福州这家游戏公司是如何做到影响游戏行业的,我们一起来看下。
                                      

 

福建网龙计算机网络信息技术有限公司,简称网龙网络公司,是中国网络游戏行业的领跑者。网龙是一家家族企业。创始人刘德建的母亲杨振华曾是一名大学教授和研究员,1985年发明了国内第一个使用生物工程技术的保健品,两年后她下海经商,产品“杨振华851”一度热销。因此,刘德建早年便到美国堪萨斯大学生物化学专业读书,毕业后也在杨振华的美国分公司担任管理职位。
在美国期间,刘德建对网络和国内互联网的前景产生了浓厚兴趣,并决定回国创业。1999年,刘德建拉上在福建卫生厅借调的堂弟刘路远,一起创办了网龙公司。
刘德建与刘路远
网龙创办之初的业务是做网站。他们做了一个普通的健康网和生活服务资讯网,又恰逢互联网泡沫破裂的不利环境,这条路根本看不到希望。
在福州851大楼挂牌的网龙打出“中文信息因特网”的介绍
2001年初,网龙的一名员工在玩刚上市的网游《石器时代》,这引起了刘德建的极大兴趣,他们沉迷其中,做网游的欲望也愈发强烈,网龙马上就成立了一个游戏开发公司——天晴数码。
第一款亮相E3的国产网游
现在的腾讯公司副总裁,天美工作室群总裁姚晓光,当年就是天晴数码的第一名员工。
姚晓光是腾讯游戏的一位关键人物,他带领的天美开发了《QQ飞车》《王者荣耀》等产品
当时的姚晓光还是一位初出茅庐的游戏开发者,建立过游戏开发论坛“NPC6”,也有自己编写游戏Demo的经历,在亚联做过网游,也在创意鹰翔做过单机。
他加入天晴后,与刘德建等人决定做一款《石器时代》同类的回合制网游。由于缺少经验,他们先做了一个只有一个场景的图形聊天MUD《彩色江湖》,以其作为原型和测试版本。
                                     
《彩色江湖》之后也发展成了一个独立的系列
2001年11月,天晴以《彩色江湖》为基石,一点点搭建起来的回合制网游《幻灵游侠》面世。同一时期,网易也推出了他们的首款网游,同为回合制的《大话西游》。
值得一提的是,周星驰助阵的《大话西游1.0》在公测后就宣告失败重做,而《幻灵游侠》2002年3月收费运营后,创造了5万多人同时在线的成绩,这也和天晴做过的在当时很引人注目的一件事有关。
2002年5月,天晴带着《幻灵游侠》参加了E3。它和《秦殇》成为继《傲世三国》后又一次在E3亮相的国产游戏,也是第一个国产网络游戏,一时间媒体竞相报道。之后,《幻灵游侠》又以国际版参加了2003和2004年的E3,并在美国和日本展开测试。
《幻灵游侠》在E3参展的照片
在国产网游中《幻灵游侠》也是颇有超前意识了,为什么这么说呢 我们先从游戏中的武功自创系统说起,游戏中效果、名称等等可以自创,除此以外还有点穴、偷盗、发射暗器等功能。
                                      
《幻灵游侠》作为当时为数不多的国产网游,也有一些超前和有趣的系统。《幻灵游侠》世界中共为玩家提供了十余类近百种酷到极致的武器,但只为玩家提供初级到中级,更高级的全都要靠玩家们自己在游戏中去创造,包括武器、防具、药品等。游戏里,根据玩家等级的高低,武器也有多个锻造等级。各种武器、的名字属性完全由创造的玩家自由选择,创造成功后物品上还会加上创造者的名字(酷吧!)。
人物等级达到一定的级别后,就可以“飞升”,也就是“轮回转世”。游戏设置两种转世途径:正道和邪道。正道是玩家达到一定级别一转轮回成为散仙后,依次经历天仙、地仙、大罗金仙,最后成为顶级的幻灵天神。邪道早由散仙依次经历夜叉、魔神、阿修罗王,最终也修练成为幻灵天神。正是所谓的“正邪双,殊归同途”。
真正让网龙获得商业上巨大成功的是2006年3月推出的《魔域》。作为十年前网吧里的热门游戏,在当时的国内游戏市场拥有如今《英雄联盟》般的重要地位。那砍不完的蜘蛛BOSS和放不够的飞天连斩也成为了一代玩家的时代烙印。如今,金山世游与网龙联合发行的《魔域手游》也终于来到了成神版本,这经典版本的再度复刻又一次勾起了人们的童年回忆。
此时,网龙也在利用自己的引擎技术不断开发新作。有机甲题材的《机战》,也引进过《英雄无敌》《地下城与守护者》《投名状》《变形金刚》、迪士尼等IP并推出改编网游。
                                      
例如《虎豹骑》是一款Free-to-Play的冷兵器多人对战游戏。游戏玩法包括两个队伍共20-30名玩家参加的组队PVP(每名玩家最多可带领40名士兵),最多32名玩家参加的组队PVP(玩家不可带兵),以及重演历史著名战役的co-op模式。
  游戏背景设定在公元200年时世界最大的帝国:汉朝、罗马帝国、贵霜、安息帝国,你可以扮演一名帝国的将军,带领自己的士兵作战,通过高超的操作技巧、过人的谋略以及同战友的协同配合获得战斗的胜利。
  游戏使用经过高度优化的Unreal3引擎开发,同时利用PhysX物理引擎、Hair works毛发渲染技术、先进的动作捕捉技术为游戏带来了无可比拟的真实场景。作为一款历史题材的游戏,虎豹骑的每个元素都严格按照真实的历史还原,游戏中的每一件武器、盔甲都是严格按照古代文献或者博物馆文物的样貌制作。你将在游戏中体验到完全真实的公元200年的战斗。
 《虎豹骑》的BGM由著名的Hitoshi Sakimoto精心制作(最终幻想系列BGM的制作人),利用古代乐器元素创作出古朴浑厚、大气磅礴的BGM。
国内网游市场的兴起,第一批涉足自主研发,对技术的重视,这些都帮助网龙快速发展,而在这个过程中,重商业化、换皮、快餐化等国产网游时代的弊病,也在这家公司身上显露无余。
这期间,他们有过突破自我的想法和尝试,但终究在投入和回报的权衡下而却步,这也是中国游戏行业一个普遍心态的缩影。
如今,网龙已经不是一家纯游戏公司了。在91收购案后,网龙在数字教育领域动作频频,经过几年的发展,收入上也已经超过了游戏。
偏安东南一隅的网龙或许会继续低调下去,但如开篇所提到的,它在国内网游史上留下的这些大小印记值得我们记住。